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SENSOR CHUVA(GOTAS) E SERVO

AGORA VAMOS CONSTRUIR UM PROJETO ONDE PRECISAMOS QUE O SERVO MOTOR GIRE A NOVENTA GRAUS QUANDO O SENSOR DE CHUVA DETECTAR GOTAS.

SIMULE NO TINKERCAD O PROJETO ABAIXO COM SEUS RESPECTIVOS COMPONENTES E BLOCOS DE PROGRAMAÇÃO.

ULTRASSÔNICO E SERVO

AGORA VAMOS CONSTRUIR UM PROJETO ONDE PRECISAMOS QUE O SERVO MOTOR GIRE A NOVENTA GRAUS QUANDO O SENSOR ULTRASSÔNICO DETECTAR UM MOVIMENTO.

SIMULE NO TINKERCAD O PROJETO ABAIXO COM SEUS RESPECTIVOS COMPONENTES E BLOCOS DE PROGRAMAÇÃO.

PROGRAMAÇÃO NO TINKERCAD

SENSOR ULTRASSÔNICO E BUZZER

Sensor Ultrassônico: Um sensor ultrassônico é um dispositivo eletrônico que utiliza ondas sonoras de alta frequência, acima do limite audível do ouvido humano (geralmente acima de 20.000 Hz), para medir a distância entre o sensor e um objeto. Ele emite pulsos de ondas ultrassônicas e mede o tempo que leva para esses pulsos refletirem no objeto e retornarem ao sensor. Com base no tempo de ida e volta e na velocidade do som no meio, o sensor calcula a distância com uma boa precisão. Sensores ultrassônicos são frequentemente usados em aplicações como sistemas de estacionamento automático, detecção de objetos, medição de nível de líquidos e muito mais.

Buzzer: Um buzzer é um dispositivo eletromecânico ou eletrônico que produz um som ou zumbido contínuo quando uma corrente elétrica é aplicada a ele. Geralmente, ele consiste em um diafragma ou membrana vibratória conectada a uma bobina. Quando a corrente elétrica passa pela bobina, ela cria um campo magnético que faz com que a membrana vibre, gerando assim o som característico. Buzzers são comuns em alarmes, campainhas, sistemas de aviso, jogos eletrônicos e muitas outras aplicações onde é necessário um sinal sonoro para indicar algo.

SERVO MOTOR

Um servo motor é um tipo de motor elétrico que gira até posições específicas (geralmente entre 0º e 180º). Ele é muito usado em robótica, braços mecânicos, controle de direção (como em carrinhos), e modelismo.

Principais Características:

  • Controle de posição angular

  • Movimento limitado (geralmente de 0 a 180 graus)

  • Controle feito por sinal PWM (modulação por largura de pulso)

Componentes Necessários

ComponenteQuantidade
Arduino UNO1
Servo motor SG901
Jumpers (macho-macho)3
Protoboard (opcional)1
Fonte USB ou pilhas1

ENQUETE

ATIVIDADE

SIMULE CLICANDO NO ÍCONE ACIMA O SERVO MOTOR GIRANDO A 45, 90 E 180 GRÁUS E VOLTANDO AO SEU PONTO INICIAL. NÃO ESQUEÇA DE MECIONAR NO PROJETO TODOS OS INTEGRANTES DO GRUPO, USANDO UM COMENTÁRIO,

DIAGNÓSTICO DO PROJETO

ARDUINO

O Arduino é uma placa eletrônica programável. Ele funciona como o “cérebro” de pequenos projetos eletrônicos — recebendo informações do ambiente (como luz, temperatura, movimento) e controlando coisas (como acender luzes, emitir sons, girar motores).

 
  • Criado por um grupo de pesquisadores na Itália, em 2005.

  • Nasceu como uma solução barata e fácil de usar para ensinar programação e eletrônica para designers e artistas.

  • O nome “Arduino” vem de um bar chamado “Bar di Re Arduino”.


Como funciona?

  • Sensores = sentidos (olhos, ouvidos, pele).

  • Arduino = cérebro (interpreta os sinais dos sensores).

  • Atuadores = músculos (executam ações como acender luz, mover motor).

Exemplo:

Imagine um sensor de luz. Se o ambiente estiver escuro, o Arduino “percebe” isso e pode acender um LED automaticamente.


O que dá para fazer com Arduino?

  • Uma lâmpada que acende sozinha no escuro.

  • Um alarme que dispara ao detectar movimento.

  • Um sensor que mede a temperatura do ambiente.

  • Um sistema que abre uma porta com senha ou cartão.


Principais características da placa Arduino Uno:

  •  Conector USB: usado para conectar ao computador e enviar o programa.

  •  Microcontrolador (ATmega328): o “cérebro” da placa.

  •  Pinos digitais (0–13): enviam ou recebem sinais.

  •  Pinos analógicos (A0–A5): leem sensores com variação (ex: temperatura).

  •  GND e 5V: alimentam os componentes externos.

  •  LED interno (pino 13): útil para testes.


 Resumo

  • Arduino = placa programável.

  • Lê informações e realiza ações.

  • Pode ser usado para automatizar coisas do dia a dia.

  • Fácil de aprender, ideal para iniciantes.

  •  

“Vocês conseguem pensar em algo na casa de vocês que poderia ser automatizado com Arduino?”

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