DIGITE O ALFABETO

ATIVIDADE 22/4

ATIVIDADE 25/3

KAREL

FASE 1FASE 2FASE 3 

ATIVIDADE 14/3

ATIVIDADES COM PLACAS DE TRÂNSITO

ATIVIDADE 26/2

ATIVIDADE 30/10

ATIVIDADE 02/10

MATEMÁTICA 2

MATEMÁTICA

MATEMÁTICA

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ATIVIDADE DINHEIRO

TESTE DE LÓGICA 6

TESTE DE LÓGICA 5

TESTE DE LÓGICA 4

TESTE DE LÓGICA 3

TESTE DE LÓGICA 2

TESTE DE LÓGICA 1

DIGITE O ALFABETO

MATEMÁTICA

ALFABETO

ATIVIDADE ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO

ATIVIDADE ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO

ATIVIDADE DINHEIRO

TESTE

TESTE

TESTE

TESTE

TESTE

TESTE

TESTE

BANANA TALES

KAREL O CACHORRO

PAUTA

  • PROGRAMAÇÃO COM KAREL O CACHORRO
  • COMANDOS
    • TURNLEFT(); – VIRA À ESQUERDA
    • MOVE(); – SE MOVE
    • TAKEBALL(); – PEGA UMA BOLA
    • PUTBALL(); – COLOCA UMA BOL

VAMOS PROGRAMAR USANDO ESSA PLATAFORMA, NOSSO PRIMEIRO PASSO É ASSISTIR O VÍDEO DE EXPLICAÇÃO PARA APRENDER TODOS OS COMANDOS E OBSERVE AS INSTRÇÕES DA LOUSA. PARA ACESSAR A PLATAFORMA ACESSE AQUI