ATIVIDADE 28/05
ATIVIDADE 6/5
ATIVIDADE 22/4
ATIVIDADE 17/4
ATIVIDADE 15/4
ATIVIDADE 8/4
ATIVIDADE 1/4
ATIVIDADES COM PLACAS DE TRÂNSITO
ATIVIDADE 19/09
ATIVIDADE 18/09
ATIVIDADE 11/09
ATIVIDADE 04/09
ATIVIDADE 03/09
ATIVIDADE 27/8
ATIVIDADE 21/8
MATEMÁTICA 2
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ATIVIDADE 31/07
TESTE DE LÓGICA 6

TESTE DE LÓGICA 5

TESTE DE LÓGICA 4

TESTE DE LÓGICA 3

TESTE DE LÓGICA 2

TESTE DE LÓGICA 1

TESTE

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KAREL O CACHORRO
PAUTA
- PROGRAMAÇÃO COM KAREL O CACHORRO
- COMANDOS
- TURNLEFT(); – VIRA À ESQUERDA
- MOVE(); – SE MOVE
- TAKEBALL(); – PEGA UMA BOLA
- PUTBALL(); – COLOCA UMA BOL
VAMOS PROGRAMAR USANDO ESSA PLATAFORMA, NOSSO PRIMEIRO PASSO É ASSISTIR O VÍDEO DE EXPLICAÇÃO PARA APRENDER TODOS OS COMANDOS E OBSERVE AS INSTRÇÕES DA LOUSA. PARA ACESSAR A PLATAFORMA ACESSE AQUI