9/2 – TECNOLOGIA PROF TIAGO

PAUTA

– CÓDIGO BINÁRIO

– INTRODUÇÃO

 – ATIVIDADES 

= ATIVIDADES NO SITE

ATIVIDADES

1 – CONVERTA EM BINÁRIO O NÚMERO 9.

2 – CONVERTA EM BINÁRIO O NÚMERO 16.

3 – CONVERTA EM BINÁRIO O NÚMERO 30.

4 – CONVERTA EM BINÁRIO O NÚMERO 19.

5 – QUAL É O MENOR VALOR QUE PODE SER FORMADO COM AS CARTAS, TIRANDO O ZERO?

6 – CASO TIVESSE UMA SEXTA CARTA, QUAL SERIA SEU VALOR?

ATIVIDADE BINÁRIO

CONFORME ORIENTADO EM SALA, FAÇA A ATIVIDADE CÓDIGO BINÁRIO ACESSANDO O BOTÃO ABAIXO:

ATIVIDADE 9/2

ATIVIDADE 03/2

KAREL

FASE 1FASE 2FASE 3 

ATIVIDADE 05/12

ATIVIDADE 04/12

ATIVIDADE 13/11

QUIZ

ATIVIDADE 07/11

ATIVIDADE 21/10

ATIVIDADE 23/09

ATIVIDADE 11/09

ATIVIDADE 10/09

ATIVIDADE 19/08

ATIVIDADE 14/08

ATIVIDADE 05/08

DIGITE O ALFABETO

ATIVIDADE 22/4

ATIVIDADE 25/3

KAREL

FASE 1FASE 2FASE 3 

ATIVIDADE 14/3

ATIVIDADES COM PLACAS DE TRÂNSITO

ATIVIDADE 26/2

ATIVIDADE 30/10

ATIVIDADE 02/10

MATEMÁTICA 2

MATEMÁTICA

MATEMÁTICA

COMPARTILHE AQUI SEU SONHO

ATIVIDADE DINHEIRO

TESTE DE LÓGICA 6

TESTE DE LÓGICA 5

TESTE DE LÓGICA 4

TESTE DE LÓGICA 3

TESTE DE LÓGICA 2

TESTE DE LÓGICA 1

DIGITE O ALFABETO

MATEMÁTICA

ALFABETO

ATIVIDADE ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO

ATIVIDADE ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO

ATIVIDADE DINHEIRO

TESTE

TESTE

TESTE

TESTE

TESTE

TESTE

TESTE

BANANA TALES

KAREL O CACHORRO

PAUTA

  • PROGRAMAÇÃO COM KAREL O CACHORRO
  • COMANDOS
    • TURNLEFT(); – VIRA À ESQUERDA
    • MOVE(); – SE MOVE
    • TAKEBALL(); – PEGA UMA BOLA
    • PUTBALL(); – COLOCA UMA BOL

VAMOS PROGRAMAR USANDO ESSA PLATAFORMA, NOSSO PRIMEIRO PASSO É ASSISTIR O VÍDEO DE EXPLICAÇÃO PARA APRENDER TODOS OS COMANDOS E OBSERVE AS INSTRÇÕES DA LOUSA. PARA ACESSAR A PLATAFORMA ACESSE AQUI